在《绝地求生》中,有多种方法可以用来测量距离,以下是一些常用的方法:
地图测距法
将地图放大到最大,每个小格子的距离为100米。
观察敌人位置在地图上的大致位置,从而得到敌人与自己的大概距离。
根据瞄准镜中敌人身体的大小来判断距离,1倍、2倍、4倍、8倍这几个距离下的人物大小是对半的。例如,100米处一个人的高度约为92像素,4倍镜的高度为72像素。
勾股法
游戏中地图的一个最小格子是100米的直线距离。
在游戏界面中右下角的小地图上,红色点表示自己的位置,绿色点表示敌人的位置。
敌人与自己的位置大约为100米,如果敌人不在正方向上,则需要用到勾股定理来计算实际距离。
听声估算法
通过声音传播的距离来判断敌人的距离。例如,车的传播距离最远是300米,步枪的传播距离是450米,狙击的传播距离大概是600米。
根据枪声和脚步声的大小来判断距离,例如,步枪子弹落地声音间隔在1秒以内,说明距离在400米左右。
瞄准镜刻度判断
通过调整瞄准镜上的刻度来测量距离。例如,在二倍镜下,30米距离的敌人,绿色准心大约占据人体1/3的大小,50米的敌人,绿色准心正好占人体的一半,100米就是占据二倍镜整个准心。
经验判断
通过长时间的游戏经验,对地图和敌人的大小有大致的认识,从而进行距离的估算。例如,看到远处树木掩体处有个人时,老玩家可能通过对地图的熟悉(知道那个石头大概多远)或者看了一眼敌人大小就知道一个大概的距离。
这些方法各有优缺点,可以根据实际情况选择合适的方法进行测距。对于新手玩家,建议先掌握简单的地图测距法和勾股法,然后通过实践不断提高听声估算法和瞄准镜刻度判断的准确性。