一、仙剑神曲共几部
共三部第一部第一集小子天成第一章搭救第二章仇家第三章天灯第四章土遁第五章元神第六章翠霞第七章交换第八章竹林第九章拜师第十章读书第十一章打坐第一部第二集翠霞仙恋第一章碧潭第二章情怀第三章倾情第四章深吻第五章剑会第六章观微第七章冷门第八章误伤第九章面壁第十章思悟第十一章迷茫第十二章剑诀第一部第三集牛犊初生第一章寻仇第二章下山第三章仗义第四章义愤第五章驱敌第六章魔音第七章重逢第八章魔阵第九章破阵第十章十招第十一章冰人第一部第四集灵犀度劫第一章冰人第二章双修第三章黯然第四章联剑第五章灵犀第六章金兰第七章横祸第八章夜探第九章神偷第十章故人第十一章雪狱第一部第五集神曲天殇第一章水兽第二章拒敌第三章当关第四章雷霆第五章报应第六章救助第七章通幽第八章返乡第九章天殇第十章逐浪第一部第六集虎落平沙第一章神曲第二章情缘第三章往事第四章蒙冤第五章九刃第六章自尽第七章回山第八章身世第九章有我第一部第七集龙吟越秀第一章考教第二章缚龙第三章祝寿第四章清宵第五章天瀑第六章禁果第七章抗婚第八章棒打第九章远遁第十章求医第一部第八集血泪焚心第一章天一第二章师恩第三章冰莲第四章散仙第五章剑阵第六章海天第七章惊变第八章喋血第九章含愤第十章心焚第十一章雪泪第二部第一集天道如幻第一章毒瘴第二章朱丹第三章怅恨第四章夜袭第五章冥轮第六章曾山第七章纵妖第八章深渊第九章仙图第十章天道第二部第二集云梦凝芳第一章伏魔第二章师门第三章孑影第四章娘亲第五章访故第六章渔火第七章天照第八章雪玉第九章碧落第十章凝眸第二部第三集雁渡寒山第一章吻伤第二章无为第三章一恸第四章奇葩第五章大乘第六章沙暴第七章鬼门第八章鬼冢第九章破竹第十章碎玉第二部第四集海阔悲歌第一章百鬼第二章执手第三章裂鼎第四章地穴第五章雪魄第六章寒洞第七章吊唁第八章云林第九章魔裔第十章风逝第二部第五集顿悟星天第一章怒战第二章无双第三章无敌第四章相逢第五章祭坟第六章重生第七章星图第八章大道第九章围剿第十章力挽第二部第六集龙腾虎跃第一章御剑第二章聚首第三章昭雪第四章龙头第五章对决第六章神剑第七章心恕第八章取舍第九章教主第十章绢帕第二部第七集漠北霜月第一章会盟第二章风高第三章真情第四章夜宴第五章阵营第六章交锋第七章突围第八章合流第九章离火第十章擎天第十一章取拾第三部第一集烟雨飘渺第一章前缘第二章石林第三章复出第四章践约第五章万蝠第六章分身第七章冷雨第八章火毒第九章换血第十章圣匣第三部第二集雾起云林第一章澄清第二章入伏第三章一愚第四章嫁祸第五章冰衣第六章路遇第七章筷战第八章围捕第九章被俘第十章六道第三部第三集长宵夜雨第一章风云第二章山雨第三章雪影第四章筹谋第五章佛境第六章夜战第七章护法第八章伤逝第九章鸳盟第十章惊讯第三部第四集雪拂琴箫第一章邂逅第二章斗剑第三章夜话第四章无常第五章雪葬第六章冰宫第七章绝境第八章呼唤第九章琴箫第十章伤别第三部第五集蓬莱仙会第一章蓬莱第二章对弈第三章闲战第四章三生第五章思微第六章惊鼓第七章仙会第八章风云第九章水落第十章石出第三部第六集玉牒金书第一章惊情第二章孽缘第三章天殇第四章归真第五章兄弟第六章胁迫第七章故事第八章盗匣第九章天机第十章玉牒第三部第七集天缘注定第一章天劫第二章炼剑第三章入渊第四章万劫第五章封魔第六章天解第七章大同第八章晶碎第九章轮回第十章回眸后记
二、仙剑神曲与诛仙的优劣
基本评判来说:仙剑比诛仙要好看一点,下面具体评判各自优缺点
首先声明,仙剑近期才看,也就两三天看完,比较草,说实话诛仙陆续的看,看后面都有点忘了前面。
仙剑的优缺点:情节完整连续,基本没有大的漏洞,人物刻划中重兄弟情,对爱情刻划深刻不及兄弟、师徒情来的感人,文笔我认为仙剑占优,可能很多网友有其他意见,仙剑的一个既是优点又是缺点的地方是模仿,无论是情节还是人物的细节模仿来看都可以看到很多金庸的影子,甚至金的价值观。比如丁原可以看做是杨过和令狐冲的综合体,盛可以看做乔风和胡的综合,阿牛可以看做是虚竹和张无忌的综合,一恸是圆真和鸠摩智的综合,曾山是木道长和洪七公的综合,倚天总的魔教和这里的魔教的相似,逍遥二仙,四个护法等,总之在仙剑中你可以看到很多桥段的模仿,如光明顶的桥段,令狐冲面壁的桥段,乔风三兄弟的情节,还有无涯子和李秋水的两姐妹的情节也可以联想到赫连两姐妹,黄药师的影子可以在苏真身上看到,等等等等,实在太多了,如果金的FANS看过后应该还有很多很多,这种模仿模仿的很聪明,什么都用了一个综合体,取一部分,拿另一部分拼接,作者应该是熟读金庸小说的。所以仙剑在情节上没创新,但是还是足够吸引人。
诛仙的优缺点:诛仙应该在开始的情节上是比较创新,用一个出人意料的事情使之过度,让人物性格变化如此之大,但是在开始过于追求人物的悲剧色彩,使得整个故事的情节偏于暗淡,尤其是后面的起伏不大,前面做了很大的铺垫最后草草收场,如万剑一,特别是到后面有力不从心的感觉,商业气息太浓,反观仙剑前面的铺垫后面都有交代,而情节合理,人物的变化不如诛仙突然,并顺利为下一步的主角定下基调,可以看出牛大其实心里是想做金庸那样,把这个故事顺下去。
我个人觉得萧鼎前期是资质很好的天才,后来受了一些商业的诱惑,作品后续功力变得功利了,可能下一部小说会难度很大,牛大可能这点比萧好,如果能屏弃过多的模仿,难说会成为一个大家。
三、仙剑神曲的游戏说明
在《仙剑神曲》的游戏世界中,通过点击主界面正下方功能快捷栏内的“角色属性界面”按钮,或是按下快捷键“C”,皆可以打开角色属性界面。①【角色基础信息】:包括升级剩余经验值、当前修为(等级)、当前生命法力值、所属家族帮派、当前红名值、当前阵营、角色的省籍市籍信息。
②【道行】:影响角色攻击时的命中率与伤害加成;角色自身与目标的道行差值越高,伤害加成越多。
③【角色攻击属性】:影响角色的攻击、命中、暴击、闪避。
招式等级:影响角色的招式力道。
招式命中等级:影响角色的招式命中率。
招式闪避等级:影响角色的招式闪避率。
招式暴击等级:影响角色的招式暴击率。
心法等级:影响角色的心法力道。
心法命中等级:影响角色的心法命中率。
心法闪避等级:影响角色的心法闪避率。
心法暴击等级:影响角色的心法暴击率。
④【角色基础属性】:影响角色的生命值、生命回复速度、法力值、法力回复速度、元气回复速度、移动速度、攻击速度。
根骨等级:影响角色生命值上限。
疗伤:影响角色每次回复的生命值。
法力等级:影响角色法力值上限。
法力回复:影响角色每次回复的法力值。
回气:影响角色每次回复的元气。
移动速度:影响角色自身的移动速度。
提升攻速:角色攻击速度提升的百分比。
攻速等级:影响角色的招式和心法攻击速度。
⑤【角色攻防属性】:当前角色的具体攻防属性,包括攻击力、防御力、命中率、闪避率、暴击率;角色攻防属性有招式与心法的区分。
招式力道:角色当前的招式力道。
招式防御:影响对同等级怪物减免招式伤害的百分比。
招式命中率:角色当前的招式命中率。
招式闪避率:角色当前的招式闪避率。
招式暴击率:角色当前的招式暴击率。
心法攻击:角色当前的心法力道。
心法防御:影响对同等级怪物减免心法伤害的百分比。
心法命中率:角色当前的心法命中率。
心法闪避率:角色当前的心法闪避率。
心法暴击率:角色当前的心法暴击率。 CPU:P-3 1GHz
内存:512MB
显存:Geforce5200/64MB显存
硬盘:2GB