一、游戏设计术语
以下是对游戏设计相关术语的解释:
1.横版卷轴游戏/跳跃型动作游戏
横版卷轴游戏是指玩家操纵角色通过奔跑、跳跃克服障碍的游戏。某些国家也称之为“跳跃型动作游戏”。
2.游戏机制
游戏机制(game mechanics)是让游戏得以正常运作的设计及系统的统称。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。
3.核心机制
核心机制(core mechanics)是指让玩家觉得一款游戏有趣的游戏系统其核心部分的机制。这些机制能够影响游戏的许多方面,并与其他重要性较低的机制相互作用。
4.回报系统
专精于风险与回报的机制称为“回报系统”。这一说法常见于日本游戏界,在英语圈一般称为“Risk& Reward”。
5.挑战
将玩家在游戏中必须克服的障碍称为“挑战”。这一用法在全世界范围的游戏设计中都很常见。
6.互动
互动(interactive)是相互作用(影响)的对话型机制的统称。
7.动作,反馈
角色的行动称为“动作”,游戏接受动作后自动返还的行动称为“反应”(反馈)。这些动作和反馈都是为向玩家传达“运动”服务的一连串动画。
8.鱼钩
游戏中让玩家不由自主想要去实践的机制,称之为“游戏的钓饵”或“鱼钩”。图注:纵轴为兴趣。在《游戏设计艺术》一书中,作者将兴趣曲线中的B点称之为“钩子”,指代玩家在游戏过程体验中感到兴奋的时刻,在定义方面与“鱼钩”有类似之处。
9.触感/操作性
触感/操作性在游戏开发中经常被用到,近年来游戏界诞生了“游戏感”(game feel)一词,用来专指游戏的触感。它指游戏的操作方式将玩家的意图翻译成功的流畅程度。
10.割草游戏,砍杀游戏,格斗游戏
割草游戏:在动作类游戏中,以连击为中心的游戏,如《真三国无双》系列,以带给玩家爽快的打击感和杀戮、暴力感为主,角色攻击范围通常较为广泛,能同时给多名敌人造成伤害。砍杀游戏(Hack& Slash,简称HS):以探索和战斗为主的游戏,如《塞尔达传说》系列。格斗游戏:以拳脚类近身肉搏战为主的游戏。
11. TPS
TPS是第三人称射击的缩写(Third Person Shooting),某些国家也称为“Third Person Shooter”。
12.关卡设计
关卡设计指游戏中为玩家提供的可玩场景、阶段、流程的设计及成品。
13.浮空战斗系统
浮空战斗系统包含多个相关名词:浮空连击(aerial rave)即在空中进行的连击;“挑空攻击”又称为“浮空连击起始技”“浮空攻击”;“空中阶段的连击”又称为“浮空连击”“浮空攻击”;强制结束空中连击的招式称为“浮空终结技”。
14.自动跳跃的指示变量
自动跳跃的指示变量(也可以称为“触发器”)的形状因游戏而异,除踩踏式的指示变量外,还有将任意空间设置为跳跃空间的指示变量。
15.翻译
在以按键为主体的手柄操作型游戏中,玩家需要先将脑内描绘的运动转换为手指的动作,然后再传达给游戏系统。游戏设计界将这一过程称为“用手柄翻译玩家的意图”。
16.游戏平衡性
游戏平衡性一词拥有许多解释。当代开发现场常用说法中,将每个单独游戏机制的平衡性称为“游戏平衡性”,将游戏整体体现出的平衡性称为“娱乐平衡性”(游戏整体的游戏平衡性)。
17.化解攻击
化解攻击后进行反击的动作称为“格挡”或“招架”,使用盾牌时也可以称为“盾击”。在格斗技中,将从防御状态转为攻击状态的防御招式称为“攻击性防御”。有时也将这些招式称为“逆转技”,但这一名称主要指格斗游戏中倒地状态下或防御硬直解除瞬间发动的反击。
18.概念,主旨,体验,主题
“概念”是创作游戏时的核心,或者称为游戏的“种子”,其中某些能影响游戏整体的概念称为“高概念”。“主旨”包含在一款游戏的题材与动机之中。通过机制向玩家表达出概念和主旨的过程称为“体验”。通过体验带给玩家的游戏核心内容称为“主题”。
19.功能可供性
功能可供性是知觉心理学家James Jerome Gibson创造的词汇,指事物被知觉的特征或现实的特征,尤其是决定该事物可以被怎样使用的最基础的特征。将其引申至游戏设计中,则是关于游戏角色与游戏内物体(或游戏世界)之间存在的行为的关系性。
20.完全扮演
在某些国家,让玩家通过游戏与某些已存在的英雄角色一体化的过程称为“完全扮演”。
21.空间定向障碍
空间定向障碍是指飞行员在驾驶飞机时由于失去了天与地的参照物,导致无法分辨当前飞行空间上下左右的状态。在游戏中为应对空间定向障碍,可以采取多种方法,如加入参照物、利于分辨速度及方向的元素等,但在天地位置可以颠倒的游戏中,最根本的解决方法是加入能瞬间分辨天地位置的机制。
22.场面,绘图
角色的位置关系及布局(构图)所组成的动态游戏画面称为“场面”,将其各个的设计称为“绘图”。
以上是对游戏设计相关术语的详细解释,希望能够帮助您更好地理解这些概念。
二、最适合女生报考的十大专业都是哪些
师范专业、会计专业、外语专业都很适合女生报考。
01、师范专业
师范专业以后大概率是进入学校当老师,所以报考师范专业,就意味着能够拥有一个比较稳定的未来。而且目前的很多地方招教师根本招不满,所以竞争力相对小一点。对于女孩子来说,大学期间考到教师资格证,大学毕业后进入学校当老师,确实是一条顺畅的路。而且,目前很多培训机构也招聘小学、中学的补课老师,待遇都非常不错,所以考到教师资格证之后,基本不用愁找不到工作。再者,目前私立学校的数量也越来越多,在未来,学校对老师的需求量只会越来越多。
02、会计专业
女生学会计也是一个不错的选择,虽然会计专业所学的课程比较繁杂,不仅需要记忆,还需要一定的逻辑性,但会计专业学得好,未来的出路也是不错的。就比如很多长辈嘴里的“注册会计师”,考到它后,确实能够让你拥有一个不错的收入。按照性格选择专业的角度来说,女生的心思往往比较缜密,不会像男生一样比较粗线条,所以在记账算账方面,会比男生细心很多,也更能够胜任会计这样的职位。
03、外语专业
女生的学习新语言的能力也是要高于男生的,从中学时期学习英语就看得出,大部分时候,班级里的女生的英语分数都要高于男生。所以女生学习外语专业,会相对更加轻松一点,不会像理工科专业那样让人“头秃”。外语专业的发展前景也比较不错,毕业之后可以去外贸公司工作,做办公室白领;也可以继续考研、读博,毕业之后去做翻译,都是很合适的。
当然,每一个人都有自己的选择,女生也没必要因为自己的性别而去限制自己的专业选择,还是应该多角度考量。