打野刀一买,蒙多医生就开始在峡谷里转悠。这英雄总让人纠结带闪现还是疾跑,点燃惩戒到底哪个更配他那把菜刀。《蒙多召唤师技能带什么》这事吧,说简单也简单,说复杂还真得掰开揉碎聊。毕竟这紫皮大汉玩法太邪门,能抗能打还能突然消失,技能带错可能整局都在追着人跑。

蒙多的核心逻辑是活着才能恶心人
那些带点燃想打对线压制的,往往三级就被抓成0-3。这英雄前期伤害全靠Q技能(病毒屠刀)蹭血,真拼起来还不如超级兵。见过太多蒙多带个点燃气势汹汹冲上去,结果被诺手血怒劈成两半。我们得明白,召唤师技能不是装饰品,得跟英雄特性拧成一股绳。
疾跑闪现二选一?看地图阴影浓度
1.带疾跑的蒙多像喝了假酒,开着大招(背水一战)时移速能突破600。但问题在于现在峡谷遍地是墙,遇到灵活的英雄照样摸不到衣角。适合对面控制少且没位移的阵容,比如搭配冰杖能粘着ADC砍三条街。
2.闪现的价值在于跨越地形。蒙多W技能(痛苦燃烧)范围太小,没闪现容易被风筝到死。特别是抢龙时突然闪进龙坑,菜刀抢龙的成功率能翻倍。不过闪现CD太长,一波团战可能只能用一次。
3.有个邪道玩法是带虚弱。专门对付剑圣这类进场英雄,开着大招贴脸挂虚弱,对面砍着砍着自己血条就空了。但这属于剑走偏锋,正常对局还是别冒险。
惩戒与不惩戒的哲学
打野蒙多现在基本绝迹,但带惩戒走线上的套路偶尔能看见。1级偷对面野区蛤蟆(野怪)确实舒服,问题是现在打野都学精了,容易被蹲到送一血。如果真要走这条路,建议叫上中单一起反野,毕竟蒙多前期单挑能力约等于近战小兵。
不带惩戒的蒙多发育更稳定。传送能保证吃到塔刀,后期还能单带牵制。不过传送削弱后落地时间太长,经常传下去队友已经死光了。这个版本更推荐点燃配多兰盾,混到六级就是胜利。
最稳的组合永远是闪现加疾跑
那些年我们带错的技能
净化听起来很美,实际用起来像买彩票。蒙多被动(肾上腺激素)本来就能减控制,再带净化纯属浪费。治疗术更搞笑,大招回血比治疗量高十倍,带这个不如多买个红水晶。
曾经见过带屏障的蒙多,被vn三箭点死时屏障还没按出来。也遇到过带清晰术(回蓝)的兄弟,可能他把蒙多当成了法师。这些血泪史告诉我们, 召唤师技能不是万能胶,得贴合英雄的伤口来贴 。
根据阵容做选择题
1.对面有劫或妖姬这类刺客,虚弱比闪现管用。他们切后排时蒙多一个虚弱挂上,刺客自己就先懵了。
2.如果队友全是开团英雄,带疾跑能更好跟进。但队友要是选个提莫上单,那还是闪现保命实在。
3.遇到奥拉夫这类免控英雄,点燃反而有奇效。大招对拼时挂个点燃,经常能骗出对面死亡闪现。
蒙多这英雄玩到最后,拼的就是对伤害的计算。召唤师技能只是锦上添花的东西,真正决定胜负的,是我们对那柄菜刀飞行轨迹的肌肉记忆。带什么技能不重要,重要的是知道什么时候该上去砍人,什么时候该扭头就跑。