最近总有人问dnf驭剑士短剑流加点该怎么搞,其实这玩意儿说难也不难,关键得摸清楚技能之间的门道。今天我们就来唠唠这个流派,看看怎么把短剑玩出花来。
短剑流的精髓在于技能衔接和爆发节奏 ,加点对了能让输出翻个跟头。

装备选择那些事儿
1.短剑流对装备的依赖程度中等偏上,不是说没装备就玩不了,但有装备确实能起飞。优先考虑增加技能攻击力的装备,那些花里胡哨的特效反而不是重点。
2.武器方面自然是短剑为王,具体选哪把得看版本。有些短剑加特定技能等级,这种往往比单纯加攻击力的更适合我们。
3.防具选择上,轻甲套装的减冷却效果对短剑流帮助很大。毕竟我们得靠技能吃饭,冷却快一点手感就好一点。
核心技能怎么点
1.主力输出技能必须点满,这个没得商量。短剑流的几个招牌技能吃满级和不满级完全是两个概念,伤害差距能拉开一大截。
2.位移技能点到够用就行。虽说机动性重要,但把太多点数投在这里会影响输出能力,找到平衡点很关键。
3.被动技能优先度很高,特别是那些增加暴击率和暴击伤害的。短剑流本来暴击收益就高,这些被动相当于白给的伤害提升。
实战中的小技巧
1.技能释放顺序有讲究。先放减防技能再打输出,这个基本操作很多人都知道,但具体时机还得多练。有时候宁愿慢半秒也要等减防生效。
2.走位比站桩输出重要。短剑流的身板不算硬,被摸几下就残血是常事。边打边跑虽然麻烦,但总比躺地上看戏强。
3.爆发期要算准。短剑流有很明显的输出节奏,该爆发的时候别省技能,该等冷却的时候也别硬着头皮打。
加点方案参考
1.纯输出型适合单刷,把所有能加伤害的技能都点满。这种加点打桩数据好看,但组队时可能显得有点自私。
2.均衡型更适合大多数人,输出辅助两不误。保留一些团队增益技能,虽然自己伤害低一点,但整体效率反而更高。
3.特殊流派加点偶尔也能玩出花样。比如极限冷却流或者异常状态流,这些需要特定装备支持,不建议新手尝试。
常见误区
1.盲目追求最高伤害加点。有些加点方案理论伤害是高,但实战中根本打不出来,这种就是典型的纸上谈兵。
2.忽视技能范围问题。短剑本来攻击距离就短,再不注意技能覆盖范围,很容易变成原地转圈的打法。
3.太过依赖某个版本强势装备。装备总会更新换代,但技能加点的思路可以沿用很久,别本末倒置了。
短剑流玩久了会发现,加点其实没有标准答案。
适合自己的才是最好的加点方案 ,与其照搬别人的模板,不如多打几把试试手感。游戏嘛,玩得顺手最重要,数据再好看打起来别扭也是白搭。